Тема
:
Тектуры OpenGL
Показать сообщение отдельно
#
2
30.11.2007, 12:54
AlexSku
Специалист
Регистрация: 07.05.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 884
Репутация:
21699
Могу рассказать, как делается в DirectX. У каждой вершины есть собственные координаты (x, y, z) и координаты текстуры (u, v), вот их и надо заполнить.
AlexSku
Посмотреть профиль
Отправить персональное сообщение для AlexSku
Отправить Email для AlexSku
Найти все сообщения от AlexSku