Про откат, это гениально! Как я раньше не догадался )
А вот следующий вопрос. Собственно, откат то получился для прыжков, но для атаки это не очень подходяще. Первая атака у меня происходит нормально, а когда устанавливается откат (по формуле которую Вы предложили), следующая анимация атаки тут же прерывается заменяясь откатом и получается, что мой персонаж дернулся на какую-то жалкую миллисекунду и ждет отката атаки. Как это исправить? Что бы я мог осуществить атаку с задержкой, но без урона анимации?
|