Если двигать объект по форме, то:
1. создайте переменные - текущие координаты объекта, координаты клика;
2. при клике по форме сохраняйте координаты клика.
3. на таймер вешайте процедуру уменьшающую разность между координатами клика и координатами объекта, на 1 квант движения (например 1 пиксель);
4. перерисуйте форму.
|