Всем желающим и могущим.
Недавно, начал писать клон BattleCity на Delphi, написан на WinApi, никаких компонентов и прочей шелухи не использую никаких DirectX или OpenGL, всё чисто своими силами.
screen.png
Что имеем:
- размер карты ограничен размерами экрана (640*480);
- Количество противников не ограничено.
- Количество игроков 4.
- Количество баз не ограничено.
- места респауна и баз задаются картой и не привязаны.
- С интеллектом противников перестарался, поэтому в текущей сборке он просто выключен.
- Управление: 1 игрок (стрелки + R_CTRL), 2 игрок (WASD + L_CTRL), 3 игрок (Num8 4 5 6 + Num0), 4 игрок (не прописано).
Технические данные:
- Графика полностью выдернута из nes "как есть", движок работает прямо с её бинарными данными.
- Звуки - wav с удалёнными заголовками
- Физика, механизмы анимаци, таймеры, фраймскипы и прочее - один в один с оригинала игры.
- Вывод графических данных осуществлен прямой записью в "память". (никаких Bitblt, draw и прочего).
Чего нет:
- Главного меню.
- Смены карт.
- Подсчета очков.
- и много чего другого.
По факту реализованы только сами баталии.
Проблемы:
- Если у точки респауна противника стоият блоки рядом, и только один маленький выезд - они тупят и не могут выехать.
- Если проиходит нагромождение "противника на противнике" в одной клетке, - теряется коллизия между снарядом и противником - хрен убьёшь.
- Немного кривоват расчет коллизии снаряда.
- Управление 2,3,4 игрока осуществляется не стрелками, поэтому при нажатии кнопок управления появляется системный звук "неправильно нажатой клавиши" (
Подробнее тут)
Что хочу:
- Если есть желание продолжить разрабатывать - пиши, помогу разобраться как и что реализовано. Мне просто надоело.
- Если ты молод и у тебя нет опыта, но ты возомнил себя крутым прогером и думаешь что сможешь сделать этот мир лучше - Не трать ни своё ни моё время.
СКАЧАТЬ, ПОСМОТРЕТЬ, ПОИГРАТЬ