"Генератор случайностей"
Здравствуйте. Искал на форуме, но ничего подобного не нашел. Я хотел написать игру (типа "Камень, ножницы, бумага"), чтоб против компьютера играть. Т.е. допустим, игрок выбирает камень - при этом если компьютер выберет бумагу, то победил игрок, а если ножницы - победил компьютер. Как-то так. Так вот: как примерно может выглядеть алгоритм, по которому компьютер будет случайно выбирать что ему выкинуть?
Я предполагал, что например под камнем можно понимать "1", под бумагой - "2", под ножницами - "3". Как сделать, чтоб компьютер произвольно выбирал одну из 3х цифр? Заранее благодарю.
|