правильно, ex - объект, tbitmap - класс
var
ex: tbitmap;
begin
ex = tbitmap.create;
..
ex.free;
end;
в конструкторе принято устанавливать значения по умолчанию для переменных экземпляра класса, или если есть обязательные то передавать прямо в конструктор. смысл всего этого чтобы спрятать внутренние переменные объекта от внешнего доступа в секцию private. Что по-идее ведет к более чистому и гибкому коду
|