Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 06.10.2013, 08:51
Zet_iKs Zet_iKs вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 06.10.2013
Сообщения: 4
Версия Delphi: Delphi 7
Репутация: 10
По умолчанию Контрольная по Delphi 7

Всем привет! НУЖНА ВАША ПОМОЩЬ!!! В Delphi вообще не соображаю(((
Имеется задание:
Открыть модуль, не связанный с формой и поместить в него три класса:
1. Класс Animal, который содержит в разделе public объявление конструктора Create и объявление метода-функции: Verse – звук, издаваемый животным. Тип результата возвращаемого функцией – string. Метод Verse объявить виртуальным и абстрактным. В разделе private класса определить переменную Kind: string.
2. Класс Dog объявить потомком класса Animal. В разделе public этого класса объявить конструктор и методы Verse и Eat. Метод Eat типа string объявить виртуальным (пища животного).
3. Класс Cat объявить потомком класса Animal. Раздел public класса содержит те же определения, что и соответствующий раздел класса Dog.
4. В реализациях конструктора каждого класса переменной Kind присваивается имя соответствующего животного, например для класса Animal: Kind := ‘An Animal’.
5. В реализациях методов Verse возвращается звук, издаваемый животным, например Verse := «Мяу».
6. В реализациях методов Eat возвращается название пищи, которой питается соответствующее животное.
7. Задать имя модуля и имя проекта, в который этот модуль будет включен.
8. Добавить в проект форму, которой присвоить имя Animals, также задать имя модулю, связанному с формой.
9. В форме расположить три кнопки опций (компонент RadioButton) с названиями Animal, Dog, Cat; кнопкой команды (компонент Button) с названием Kind и две крупных надписи (компонент Label) . Нажатию одной из кнопок опций будет соответствовать выбор животного. При нажатии кнопки команды надписи должны отобразить звук, издаваемый животным и его пищу.
10. Определите в классе формы private-переменную MyAnimal. Запишите код для обработчика события OnCreate формы, где создается объект типа Dog, на который ссылается переменная MyAnimal.
11. В обработчиках события OnClick каждой кнопки опций записать код, который удаляет текущий объект и создает новый.
12. В обработчике события OnClick кнопки команды записать код, который будет помещать в надписи звук, издаваемый животным и его пищу. Для работы с методом Eat используйте операцию is для приведения типов.
13. Если вы все сделали правильно, при запуске приложения надписи будут отображать пищу и звук для Dog и Cat и приложение завершит работу по ошибке при выборе Animal.
Буду признателен за любую помощь! Заранее, большое спасибо откликнувшимся!!!!!!!
Ответить с цитированием