Если убирать никого не надо - то просто при смерти юнита ставим ему полные жизни и меняем координаты на нужную точку.
Если убирать надо - сдвинуть массив юнитов, убрав нужного, или пометить юнита флагом "Dead" и более не обрабатывать. Первое понятнее, второе позволяет при частом добавлении/удалении не создавать новых юнитов, а вписывать информацию в старых, поэтому быстрее.
__________________
jmp $ ; Happy End!
The Cake Is A Lie.
|