Показать сообщение отдельно
  #47  
Старый 21.05.2013, 22:49
Аватар для Bargest
Bargest Bargest вне форума
Профессионал
 
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Москва
Сообщения: 2,390
Версия Delphi: XE3/VS12/FASM
Репутация: 14665
По умолчанию

Если убирать никого не надо - то просто при смерти юнита ставим ему полные жизни и меняем координаты на нужную точку.
Если убирать надо - сдвинуть массив юнитов, убрав нужного, или пометить юнита флагом "Dead" и более не обрабатывать. Первое понятнее, второе позволяет при частом добавлении/удалении не создавать новых юнитов, а вписывать информацию в старых, поэтому быстрее.
__________________
jmp $ ; Happy End!
The Cake Is A Lie.
Ответить с цитированием