MasM: array of TEnemy; Вынесите в глобальные переменные или в приватные главной формы, а то они у вас живут только в пределах Procedure TGameForm.NewEnemy;
Создание спрайта и создание монстра у вас суть одно и тоже, это все можно объединить в один класс.
__________________
Жизнь такова какова она есть и больше никакова.
Помогаю за спасибо.
|