Форум по Delphi программированию

Delphi Sources



Вернуться   Форум по Delphi программированию > Все о Delphi > Графика и игры
Ник
Пароль
Регистрация <<         Правила форума         >> FAQ Пользователи Календарь Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #16  
Старый 13.08.2012, 16:33
smart_man smart_man вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 08.12.2008
Сообщения: 40
Репутация: 10
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YVitaliy
Судя по всех топиках выше, ТС и сам мог бы сделать движок, просто лень. Или я ошибаюсь? Просто, как на меня, все продумано вдоль и впоперек, на каждый элемент тз есть свой вариант решения. Но я бы не взялся (пугает кроссплатформенность (Я даже MacOS в глаза не видел ) (а где Линукс?), и отсутствие ООП, само собой - при таких условиях в коде погрузнешь на месяца два, не меньше).

Проектирование программы и ее кодинг - это разные вещи. То что я спроектировал еще не значит, что я могу это закодить (к сожалению).

Сроки вы явно преувеличиваете. У страха глаза велики =)
Ответить с цитированием
  #17  
Старый 13.08.2012, 16:41
Аватар для Aristarh Dark
Aristarh Dark Aristarh Dark вне форума
Модератор
 
Регистрация: 07.10.2005
Адрес: Москва
Сообщения: 2,906
Версия Delphi: Delphi XE
Репутация: выкл
По умолчанию

С 1 сентября я пойду в отпуск, могу заняться. Раньше - никак.
__________________
Некоторые программисты настолько ленивы, что сразу пишут рабочий код.

Если вас наказали ни за что - радуйтесь: вы ни в чем не виноваты.
Ответить с цитированием
  #18  
Старый 13.08.2012, 16:43
Аватар для poli-smen
poli-smen poli-smen вне форума
Профессионал
 
Регистрация: 06.08.2012
Адрес: Кривой Рог
Сообщения: 1,791
Версия Delphi: Delphi 7, XE2
Репутация: 4415
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pyro
если не ошибаюсь, возможно даже так
Код:
Item[id]['name'] := 'apple';
К сожалению в таком виде нет контроля типов (точнее какие свойства есть а каких нет) на этапе компиляции. А вот в таком виде есть:
Код:
Item[1].Name := 'apple'; // Здесь нормально
Item[1].Neme := 'apple'; // А здесь компилятор уже будет ругаться, что нету свойства Neme
Ответить с цитированием
  #19  
Старый 13.08.2012, 17:02
Pyro Pyro вне форума
Так проходящий
 
Регистрация: 18.07.2011
Сообщения: 805
Версия Delphi: 7Lite
Репутация: 6063
По умолчанию

Цитата:
Проектирование программы и ее кодинг - это разные вещи.
совсем нет, программисту же потом с этой архитектурой бодаться

Цитата:
нет контроля типов (точнее какие свойства есть а каких нет) на этапе компиляции.
вобщем да, просто я исходил из того, что все эти методы будут вызывать запросы к базе, и чтобы обойтись одним методом, а сам класс должен знать имя своей таблицы
__________________
>woweook<
Ответить с цитированием
  #20  
Старый 13.08.2012, 17:02
smart_man smart_man вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 08.12.2008
Сообщения: 40
Репутация: 10
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aristarh Dark
С 1 сентября я пойду в отпуск, могу заняться. Раньше - никак.

Было бы здорово!

Для поднятия (или снижения, уж как получится гг) мотивации добавил в задание скриншот стартовой локации.
Ответить с цитированием
  #21  
Старый 17.08.2012, 19:12
icsander icsander вне форума
Новичок
 
Регистрация: 17.04.2011
Сообщения: 87
Репутация: 10
По умолчанию

Тоже могу чем-нибудь помочь.
Пара моментов...
Я так понял Вы хотите использовать процедурный подход в написании игры.
Мое мнение - это не очень удобно. Когда я начинал изучать дельфу, захотелось написать игру. Т.к. ООП знал слабо (наследие паскаля), то писал процедурами. Из объектов были только форма и таймеры. В общем - кошмар. Дело не дошло даже до подсчета очков, а код был как морской узел - запутан до маразма. Спасало только то, что в качестве обертки над DirectX использовал DelphiX (хороший , но древний движок). Кстати игру могу показать.
Первый раз до меня не дошло и я накарябал еще пару простых игрух в таком-же стиле до рабочего состояния. Съеште мой мозг, если я еще раз займусь этим мазохизмом.
Понятно, что порождать целый класс, чтобы сложить два целых числа - это абсурд, но в таких проектах ООП желателен. Тем более при командной разработке. Простите наболело...
Итак - готов помочь.
Ответить с цитированием
  #22  
Старый 17.08.2012, 20:35
smart_man smart_man вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 08.12.2008
Сообщения: 40
Репутация: 10
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от icsander
Тоже могу чем-нибудь помочь.

Присоединяйтесь барон. Присоединяйтесь. (с)

Я только обсужу наше взаимодействие с уже откликнувшимся Aristarh Dark.
Ответить с цитированием
  #23  
Старый 17.08.2012, 20:48
Аватар для YVitaliy
YVitaliy YVitaliy вне форума
Местный
 
Регистрация: 14.12.2011
Сообщения: 481
Версия Delphi: Borland Delphi7
Репутация: 17
По умолчанию

И мое пожелание - используй или OpenGL или DirectX. Так проще будет работать с изображениями, соответственно, и эффекты какие-нибудь. Но это, наверное, на соображение кодеров. И ООП соответственно. В случае OpenGL я и сам мог бы помочь, сейчас доделываю 2D танчики ( ) на OpenGL, просто заняла одна идея. Немного с шейдерами работаю, но художник из меня никакой (технарь, черчение - отлично, а вот рисовать...).
Ответить с цитированием
Ответ


Delphi Sources

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 12:57.


 

Сайт

Форум

FAQ

RSS лента

Прочее

 

Copyright © Форум "Delphi Sources" by BrokenByte Software, 2004-2023

ВКонтакте   Facebook   Twitter