|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#1
|
|||
|
|||
[2D] - *Пока без названия*(Стратегия)
Жанр: Стратегия
Пространство: для начала 2d Вид: сверху Описание (Сюжет): Ну меня пока интересует больше техническая часть(потому что новичок) Но если говорить про сюжет то можно что-то типа : Вы предводитель новой стороны(цивилизации) которая обнаруживает что её окружают как и друзья так и враги и которая питается влиться в этот мир. Особенности вашей игры: - Развитие технологий не по обычному методу стратегий, а по гибридному методу с РПГ (то есть каждый тип юнита можно улучать по многим характеристикам) - В дальнейшем развитие инфраструктуры не только на какой то планете но и в космосе. Планов и идей много...все описывать и формулировать очень долго. Кто требуется в команду: - Программист Delphi(в дальнейшем я буду переходить на с++ но пока что.....а если сработаемся то даже хз про с ++ ) с базовыми знаниями и очень желательно знакомый с DirectX(Direct Draw). Самое важное что бы он хотел писать игру с нуля).Ну и при полной готовности движка человек умеющий рисовать. Платформа : PC Я уже начал по немного делать то что задумал(конечно до момента когда она приймет какие то очертания еще далеко) Вот то что я сделал за небольшое количество времени... старая версия (0.0.4.56) : http://zalil.ru/32602683 Изменения версии (0.0.4.67) : - Изменен "Туман войны", теперь разведав какую-то часть карты и уйдя с нее, вы будете видеть, что вы по ней уже ходили. - Добавлена функция атаки у юнита. - Для тестирования её в левом верхнем углу карты помещено здание противника.(оно покрыто туманом войны так что его надо открыть). - Исправлен назойливый баг при уничтожении зданий. старая версия (0.0.4.67) : http://zalil.ru/32612660 Изменения версии (0.0.4.70) : - Теперь урон по цели корректно изменяется в зависимости от показателя брони цели. - Устранена ошибка при нажатии правой кнопки мыши на панели. - Устранена ошибка при нажатии правой кнопки мыши на выделенном здании. старая версия (0.0.4.70) : http://zalil.ru/32625664 Изменения версии (0.0.4.75) : - Исправлен баг, при котором юниты могли, в некоторых ситуациях, "наезжать" один на одного.(Спасибо за описание бага zilbogo). - Обработка нажатий клавиш была корректно разделена между игрой и главным меню, тем самым, исключая реагирования игры на нажатие клавиш в меню. - Была введена возможность включить отображение препятствий, которые присутствуют на карте в данный момент. Включить можно нажатием TAB. Она будет полезна для отлавливания не корректного движения юнитов. - В Readme.txt добавлено описание содержимого файла Buildings.dat. старая версия (0.0.4.75) : http://zalil.ru/32627423 Изменения версии (0.0.5.01) : - Теперь игра пошаговая(На данный момент ходы одновременные). - Сменились ресурсы(Было дерево и золото, сейчас Материалы, Метал и Энергия). - Сменилось название и изображение зданий и юнита. - Сменилось изображение кнопки(спасибо zilbogo). - Уличалась анимация уничтожения. - Теперь невозможно строить на тумане войны. - Исправлен баг, когда 4 клеточное здание можно было поставить на край другого 4 клеточного. - Исправлены некоторые баги с полупрозрачностью. - Добавлен противник, находится в нижнем правом углу карты(Противник с самого начала начнет строить Завод и 2 скаута, когда сделает это пойдет в нападение на игрока). - При выборе здания подсказка показывает название и стоимость(в дальнейшем будет улучена). - Нажатие TAB будет теперь переключать игроков(Игрок - ИИ), потом сделаю удобней способ. - В файле настроек появился новый пункт, она предназначен для тех случаев когда программа не запускается(на планшетах, офисных пк)(сейчас в этом режиме много визуальных багов). - Папка Images была структурирована. - БОЛЬШОЕ количество изменений, но все их вспомнить и тем более описать будет сложно. старая версия (0.0.5.01) : http://zalil.ru/32720472 (Планов масса но все не успеваешь доделать,но что бы не запускать тему выкладываю текущие наработки) Изменения версии 0.0.6.18 - Проект был полностью переписан на C++. - Графическое API было сменено на DirectX 9 3D. - Полупрозрачность теперь работает быстрей и точней. - Появился туман войны на миникарте(пока еще не совсем идеальный). - Поиск пути был переписан из-за некоторых моментов в языке С++ отличных от Delphi. - Был написан свой "движок"(полноценным его назвать нельзя но это уже не тот набор функций который был раньше). - К движку прикручены некоторые элементы "Движка" UI (кнопки, чекбоксы, комбобоксы). - Была сменена модель поиска столкновений (надо тестировать усиленно). - В связи с написанием движка появилась возможность на лету менять оконный режим на полноэкранный. - Так же смена расширения (с помощью комбобокса который пока вставлен в неудобное место для тестирования) была добавлена. - Восстановление после потери устройства более стабильное. - Появилась возможность масштабировать поле боя(пока она работает не во всех случая корректно). - Масса мелких изменений связанных с переходом на С++ и свой новый движок. В версии 0.0.6.18 : - Кнопка Enter. Показывает дополнительную информацию и режимы. - Кнопка Tab. Сменна режима отображения. - Ctrl + Колесико мишки. Масштабирование. Скачать : http://zalil.ru/33149473 ВАЖНО У кого не запускается http://zalil.ru/33149473 отписуемся и грузим версию без тумана войны на мини карте : http://zalil.ru/33148815 Сразу хочу сказать ! Графика и спрайты убоги...в пеинте да и вообще рисовать не умею Проект чисто на энтузиазме ! . (Пока что точно ) В ближайших планах : - Обдумываю переход на пошаговую стратегию. - Увеличить количество юнитов и зданий. - Надо работать над сетевыми баталиями что бы пока что не усложнять себе жизнь разработкой ИИ. Так же хочу добавить пару слов о ооп структуре проекта : Карта это динамический двухмерный массив класса TCell (Редактор карт в начальном виде для себя сделал) Юнити и здания сохранены в файлах (dat(но это обычные текстовые файлы)). то есть если там (правильно) менять характеристики и ссылки на изображения то игра "соберется" с новыми значениями. Состояния : то есть меню(в дальнейшем космос например) и игра. В каждом состоянии свои обработчики нажатия клавиш, мишки и рендер. Последний раз редактировалось Azzinoth, 28.04.2012 в 09:19. |