|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#16
|
||||
|
||||
Цитата:
Так, надо завязывать, а то так и до Ассемблера дойти не долго |
#17
|
|||
|
|||
Цитата:
Код:
procedure UnleassFor(i: int64) UnleassFor(i + 1); ... UnleassFor(0); |
#18
|
|||
|
|||
Всем спасибо за решение проблемы)
|
#19
|
||||
|
||||
Если кому всё-таки интересно, то я замерил время отрисовки на Image и PaintBox с помощью BitBlt: время АБСОЛЮТНО одинаковое, единственная разница - для имага нужно еще писать Image1.Refresh, а для бокса не надо.
|
#20
|
||||
|
||||
В следующий раз, не открывай Америку. Использование BitBlt, естественно выдаст одинаковые результаты т.к. на вывод подставляется непосредственно DC, проверяй через VCL.
|
#21
|
||||
|
||||
Я и имел ввиду, что если делать через BitBlt (а это разумнее всего), то разницы никакой точно не будет, смысла делать что-то нормальное через VCL не вижу совсем.
|