Форум по Delphi программированию

Delphi Sources



Вернуться   Форум по Delphi программированию > Все о Delphi > Интернет и сети
Ник
Пароль
Регистрация <<         Правила форума         >> FAQ Пользователи Календарь Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #1  
Старый 02.03.2011, 21:28
Maxsept Maxsept вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 06.12.2010
Сообщения: 4
Репутация: 10
По умолчанию Server/ClientSocket

есть приложение - игра(на двох сервер/клиент)
передаю информацию о местенахождении игрока и ботов
пакет примерно такой- #p1#1#0#0#4#11#1#15#6#1#19#8#1#23#8#1#26#5#1#29#9# 1#22,3#9#1#22,3#9,01#1#

передача и приём
Сервак
Код:
s:=Socket.Receivetext;
memo2.Lines.insert(0,s);
if copy(s,1,2)='#p' then
begin
//генерация нового пакета сервера
ServerSocket1.Socket.Connections[0].SendText(s); //передача клиенту
//обработка принятого пакета
end;

клиент

Код:
s:=Socket.Receivetext;
if copy(s,1,2)='#p' then
begin
//генерация пакета от клиент
ClientSocket1.Socket.SendText(s); //передача серваку
//обработка принятого пакета от сервака
end;
тоесть клиент или сервер ждёт пока ему чтото прийдёт и потом отправляет если напостой недождавшись приёма то приходит белеберда(пакета в посылке склееваються тоесть если всё время на сервак отправлять "1" то будет приходить "111111" или подобное), я знаю то что ето на максимум затормозит передачу, есть какието альтернативы , предложение , советы ?
Ответить с цитированием
 


Delphi Sources

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 22:37.


 

Сайт

Форум

FAQ

RSS лента

Прочее

 

Copyright © Форум "Delphi Sources" by BrokenByte Software, 2004-2023

ВКонтакте   Facebook   Twitter