|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#1
|
|||
|
|||
Server/ClientSocket
есть приложение - игра(на двох сервер/клиент)
передаю информацию о местенахождении игрока и ботов пакет примерно такой- #p1#1#0#0#4#11#1#15#6#1#19#8#1#23#8#1#26#5#1#29#9# 1#22,3#9#1#22,3#9,01#1# передача и приём Сервак Код:
s:=Socket.Receivetext; memo2.Lines.insert(0,s); if copy(s,1,2)='#p' then begin //генерация нового пакета сервера ServerSocket1.Socket.Connections[0].SendText(s); //передача клиенту //обработка принятого пакета end; клиент Код:
s:=Socket.Receivetext; if copy(s,1,2)='#p' then begin //генерация пакета от клиент ClientSocket1.Socket.SendText(s); //передача серваку //обработка принятого пакета от сервака end; |