|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#31
|
|||
|
|||
==================
...так никого и не допросишся сделать тест (сообщ № 24) :-)... и никак не узнаю время прохождения 1-го уровня Аэрокобры (на других компах, у других)?... Неужели такой нудный и неинтересный и сложный тест? Последний раз редактировалось sas9568635, 07.09.2013 в 07:18. |
#32
|
||||
|
||||
Цитата:
|
Этот пользователь сказал Спасибо Freeman за это полезное сообщение: | ||
sas9568635 (07.09.2013)
|
#33
|
||||
|
||||
Тестировать закрытый код ещё не любят параноики вроде меня (по понятным причинам).
Оставайтесь хорошими людьми... VK id2634397, ds [at] phoenix [dot] dj |
Этот пользователь сказал Спасибо PhoeniX за это полезное сообщение: | ||
sas9568635 (07.09.2013)
|
#34
|
|||
|
|||
Freeman и PhoeniX
Всё ! Я Вас понял! :-) Вопрос о тестирований закрыт! Всем спасибо! Пока других вопросов у меня не возникает! |
#35
|
||||
|
||||
У
— Как тебя понимать? — Понимать меня не обязательно. Обязательно меня любить и кормить вовремя. На Delphi, увы, больше не программирую. Рекомендуемая литература по программированию |
#36
|
|||
|
|||
SAS emulator 1.3 Beta
SAS emulator 1.3 Beta (от 13-09-2013)
* Постоянная прорисовка экрана. Теперь переходя из фонового режима в эмулятор, экран будет прорисован автоматически. Тоже самое во время паузы. * Меню Tools\”Debugger...” был заменён тремя формами «Assembler”, “Registers and flags”, “Memory”. * Добавлено в меню Tools переключение способа вывода на экран «Screen Drawing”, где можно переключить на способ вывода «Timer” либо «RDTSC”. Попробуйте это при торможении эмулятора. Скорость эмулятора в режиме «RDTSC” регулировалась при FPS=50, Freq/fps=68500. * Добавлены игры в каталог GAMES (и в ComboBox): Цветные Линии(3)=lines_03.lvt ; Arcanoid=Arcanoid.SasLVE ; Circus=Circus.SasLVE ; Домино=DOMINO.SasLVE ; Утки=ducks.SasLVE frog=frog.SasLVE ; International Karate=karateint.SasLVE ; Корона=korona.SasLVE ; Лагуна=laguna.SasLVE ; Pool=pool.SasLVE ; Sokoban(3)=sokoban3.SasLVE ; Space Shock=spaceshock.SasLVE ; Star Raider=Starraider.SasLVE ; Тетрис 4=TETRIS4.SasLVE * В калатоге GAMES все игры преобразованы в формат SasLVE. Это удобно и красиво. :-) * В случае отсутствия каталогов «AutoSave» и «Log» - создаются автоматически. * Преобразована дата (и время) в именах файлов при автозаписи в каталог «AutoSave». * Совместил модуль DprPasToLV с эмулятором. Надеюсь в эмуляторе ничего не «разшатал» :-) ( Для тех кому непонятно что такое DprPasToLV почитать можно здесь: DprToLvt (PasToLvt) ) Существует два файла для запуска эмулятора, SASEmulator.exe и SASEmulator_.exe. Запускать эмулятор можно любым каким душа пожелает :-) разница между ними в том, что SASEmulator.exe - использует DprPasToLV.dll, а SASEmulator_.exe - работает самостоятельно, без модуля DprPasToLV.dll. В их работе разницы не должно быть, во всяком случае мной замечено не было! Каталог Samples содержит примеры использования модуля DprPasToLV.dl, а в файле DLLFP.pas описание процедур доступных для использования. Поскольку на торможение эмулятора я слышал всего лишь одну жалобу... :-) а на просьбу провести тест определения торможения, вообще «глухо», ничего не слышал :-) то пока вывод на экран оставляю таким как есть! Если у Вас поялось желание что либо сказать :-) по поводу эмулятора, прошу сюда... Ну вот пока всё! Надеюсь ничего не забыл!... описать и укомплектовать в архив ! :-) Пишите. Жду. :-) Скачать:http://file.oboz.ua/download.php?fid=494897 |
#37
|
|||
|
|||
Дано:
1.программа (пишу её), использующая 2 и 3. 2.длл, - использующая 3 3.длл Когда 1 и 2 использует 3 это будет использоваться как одна копия 3(с общими данными)? или для 1 своя копия 3, а для 2 — своя ? |