|
#1
|
|||
|
|||
Ломатель экрана
Подскажите как можно написать программу, которая "ломает" экран молотком, стреляет в него, поджигает и т.п.(в Интернете видел, написать хочу)кто подскажет код и нужные компоненты???
|
#2
|
||||
|
||||
Кинь-ка в личку ссылку на эту программу, интересно посмотреть.
|
#3
|
||||
|
||||
Думаю нужно сначала сделать скрин экрана потом на нем рисовать эти трещины и все!
|
#4
|
|||
|
|||
Продолжаем...
а как это всё сделать, знаю будет не легко
|
#5
|
||||
|
||||
Нужна анимация? Рисуй её в Macromedia Flash MX, а потом с помощью ActiveX Shockwave Flash интегрируй в Delphi.
|
#6
|
|||
|
|||
Winny а не пора ли проверить почту если честно я не слышал о Macromedia Flash MX,даже писать прогу желание пропало.но ничего есть же какие-то другие способы...
|
#7
|
|||
|
|||
Делаешь скрин экрана и рисуешь на нем.
Все просто (Так я получал скрин два года назад): Код:
var SC: TCanvas; R: TRect; begin SC:=TCanvas.Create; R.Left:=0; R.Top:=0; R.Bottom:=Screen.Height; R.Right:=Screen.Width; SC.Handle:=GetDC(0); Image1.Canvas.CopyRect(R,SC,R); SC.Free; end; Жизнь - игра: сюжет фигня... Зато какая графика!!! |
#8
|
|||
|
|||
блин надо двигаться с мертвой точки. моя задача написать программу которая делает скриншот, меняет курсор мыши (у меня имеется подходящий) и стреляет в экран(делает черные дырочки-левая кн. мыши).
кто мне поможет??? |
#9
|
|||
|
|||
***XXX***, слушай, у меня такое ощущение, что ты хочешь, что бы за тебя программу написали, а не самому разобраться. Я могу тебе дать исходник такой программы. Ты разбираться будешь?
|
#10
|
||||
|
||||
В интернете поищи внимательней-точно есть, сам в свое время нашел.
|
#11
|
|||
|
|||
Rat скинь пожалуйста на почту разберусь! А исходник чей??? мой адрес Rusik.ukhta@rambler.ru
|
#12
|
|||
|
|||
Исходник мой, специально для тебя. На мыло кидать не буду. Бери здесь.
|
#13
|
|||
|
|||
СПАСибо, а как запихнуть wav в исполняемый файл чтобы прога состояла из 1 файла
|
#14
|
|||
|
|||
Для тех кто не знает, как добавить wav файл в ресурсы своей программы:
Создаем текстовый файл с именем sounds.rc Прописываем в него наши файлы. Каждый файл в ресурсах = 1 строке. Пример содержимого файла: SND1 WAVE 1.wav SND2 WAVE Bum.wav SND3 WAVE Crazy.wav Первое слово - имя, которое мы будем указывать в программе. Второе - тип ресурса = wav файл Третье - имя файла сохраняем файл. Компилим его из коммандной строки: brcc32 sounds.rc В результате получаем откомпиленный файл - sounds.res. Второй этап: В программе подключаем этот файл: {$R sounds.res} Теперь для воспроизведения звука нужно дать комманду: PlaySound('SND1', 0, SND_RESOURCE or SND_ASYNC); , где первым параметром - имя, назначенное нами файлу в файле ресурсов. |