Форум по Delphi программированию

Delphi Sources



Вернуться   Форум по Delphi программированию > Все о Delphi > Графика и игры
Ник
Пароль
Регистрация <<         Правила форума         >> FAQ Пользователи Календарь Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #16  
Старый 22.12.2010, 15:50
strbb strbb вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 20.12.2010
Сообщения: 14
Репутация: 10
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NumLock
через GetUpdateRgn получаем хэндл региона для обновления, потом вызываем GetRegionData и получаем прямоугольник, далее копируем этот прямоугольник BitBlt. ну это так, в кратце)
Спасибо, но я никак не пойму как получить размер прямоугольника?
Код:
wnd:=GetActiveWindow();
GetUpdateRgn(Wnd, Rgn, true);
a:=GetRegionData(RGN, 9999999, nil);
showmessage(inttostr(a));
Возвращает всегда 0. Есть ли готовые подобные примеры?
update: немного разобрался, но как же получить нужный мне буффер PRgnData?

Последний раз редактировалось strbb, 22.12.2010 в 15:54.
Ответить с цитированием
  #17  
Старый 22.12.2010, 16:14
Аватар для NumLock
NumLock NumLock вне форума
Let Me Show You
 
Регистрация: 30.04.2010
Адрес: Северодвинск
Сообщения: 5,426
Версия Delphi: 7, XE5
Репутация: 59586
По умолчанию

я так делал:
Код:
hCallWndProc:=SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC, @CallWndProc, HInstance, 0);

function CallWndProc(nCode: Integer; wParam: WPARAM; lParam: LPARAM): LRESULT; stdcall;
begin
  if nCode=HC_ACTION then
    HookHandle(PCWPStruct(lParam)^.message, PCWPStruct(lParam)^.hwnd, PCWPStruct(lParam)^.wParam, PCWPStruct(lParam)^.lParam);
  Result:=CallNextHookEx(0, nCode, wParam, lParam);
end;

procedure HookHandle(MessageId: Cardinal; hWnd: HWND; wParam: WPARAM; lParam: LPARAM);
var
  TopLeft: TPoint;
  region: HRGN;
  buffsize: DWORD;
  buff: PRgnData;
begin
  case MessageId of
    WM_PAINT: begin
      region:=CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);
      try
        if GetUpdateRgn(hWnd, region, False)<>ERROR then
        begin
          TopLeft.X:=0;
          TopLeft.Y:=0;
          if ClientToScreen(hWnd, TopLeft) then
          begin
            buffsize:=GetRegionData(region, 0, nil);
            if buffsize>0 then
            begin
              buff:=GetMemory(buffsize);
              try
                if GetRegionData(region, buffsize, buff)<>0 then
                begin
//                    TopLeft.X+buff.rdh.rcBound.Left
//                    TopLeft.Y+buff.rdh.rcBound.Top
//                    TopLeft.X+buff.rdh.rcBound.Right
//                    TopLeft.Y+buff.rdh.rcBound.Bottom
                end;
              finally
                FreeMemory(buff);
              end;
            end;
          end;
        end;
      finally
        if region<>0 then DeleteObject(region);
      end;
    end;
  end;
end;
__________________
Пишу программы за еду.
__________________
Ответить с цитированием
  #18  
Старый 22.12.2010, 17:22
strbb strbb вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 20.12.2010
Сообщения: 14
Репутация: 10
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NumLock
я так делал:
Код:
hCallWndProc:=SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC, @CallWndProc, HInstance, 0);

function CallWndProc(nCode: Integer; wParam: WPARAM; lParam: LPARAM): LRESULT; stdcall;
begin
  if nCode=HC_ACTION then
    HookHandle(PCWPStruct(lParam)^.message, PCWPStruct(lParam)^.hwnd, PCWPStruct(lParam)^.wParam, PCWPStruct(lParam)^.lParam);
  Result:=CallNextHookEx(0, nCode, wParam, lParam);
end;

procedure HookHandle(MessageId: Cardinal; hWnd: HWND; wParam: WPARAM; lParam: LPARAM);
var
  TopLeft: TPoint;
  region: HRGN;
  buffsize: DWORD;
  buff: PRgnData;
begin
  case MessageId of
    WM_PAINT: begin
      region:=CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);
      try
        if GetUpdateRgn(hWnd, region, False)<>ERROR then
        begin
          TopLeft.X:=0;
          TopLeft.Y:=0;
          if ClientToScreen(hWnd, TopLeft) then
          begin
            buffsize:=GetRegionData(region, 0, nil);
            if buffsize>0 then
            begin
              buff:=GetMemory(buffsize);
              try
                if GetRegionData(region, buffsize, buff)<>0 then
                begin
//                    TopLeft.X+buff.rdh.rcBound.Left
//                    TopLeft.Y+buff.rdh.rcBound.Top
//                    TopLeft.X+buff.rdh.rcBound.Right
//                    TopLeft.Y+buff.rdh.rcBound.Bottom
                end;
              finally
                FreeMemory(buff);
              end;
            end;
          end;
        end;
      finally
        if region<>0 then DeleteObject(region);
      end;
    end;
  end;
end;

Странно, после того как скомпилил код и запустил, нагрузка на ЦП выросла до 100% + прога сожрала 2гб озу, в итоге вылетели все окна )
TopLeft.X и TopLeft.Y, как я понимаю это размер окна, но где его координаты?
Ответить с цитированием
  #19  
Старый 22.12.2010, 17:24
Аватар для Bargest
Bargest Bargest вне форума
Профессионал
 
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Москва
Сообщения: 2,390
Версия Delphi: XE3/VS12/FASM
Репутация: 14665
По умолчанию

По идеи хуки в ДЛЛ вешают...
__________________
jmp $ ; Happy End!
The Cake Is A Lie.
Ответить с цитированием
  #20  
Старый 22.12.2010, 18:45
strbb strbb вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 20.12.2010
Сообщения: 14
Репутация: 10
По умолчанию

Это понятно, но все таки какие в каких переменных будут храниться данные о размерах прямоугольника?
Ответить с цитированием
  #21  
Старый 22.12.2010, 18:45
Аватар для NumLock
NumLock NumLock вне форума
Let Me Show You
 
Регистрация: 30.04.2010
Адрес: Северодвинск
Сообщения: 5,426
Версия Delphi: 7, XE5
Репутация: 59586
По умолчанию

TopLeft.X+buff.rdh.rcBound.Left, TopLeft.Y+buff.rdh.rcBound.Top - координата левого верхнего угла
TopLeft.X+buff.rdh.rcBound.Right, TopLeft.Y+buff.rdh.rcBound.Bottom - координата правого нижнего угла
(абсолютные координаты)
естественно ловушка должна быть обязатально в dll!!!
__________________
Пишу программы за еду.
__________________
Ответить с цитированием
  #22  
Старый 22.12.2010, 18:48
strbb strbb вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 20.12.2010
Сообщения: 14
Репутация: 10
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NumLock
TopLeft.X+buff.rdh.rcBound.Left, TopLeft.Y+buff.rdh.rcBound.Top - координата левого верхнего угла
TopLeft.X+buff.rdh.rcBound.Right, TopLeft.Y+buff.rdh.rcBound.Bottom - координата правого нижнего угла
(абсолютные координаты)
естественно ловушка должна быть обязатально в dll!!!

Спасибо большое, завтра попробую
Ответить с цитированием
  #23  
Старый 23.12.2010, 17:45
strbb strbb вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 20.12.2010
Сообщения: 14
Репутация: 10
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NumLock
TopLeft.X+buff.rdh.rcBound.Left, TopLeft.Y+buff.rdh.rcBound.Top - координата левого верхнего угла
TopLeft.X+buff.rdh.rcBound.Right, TopLeft.Y+buff.rdh.rcBound.Bottom - координата правого нижнего угла
(абсолютные координаты)
естественно ловушка должна быть обязатально в dll!!!

Код:
 TopLeft1.X+buff.rdh.rcBound.Left;
                    TopLeft1.Y:=buff.rdh.rcBound.Top;
                    TopLeft2.X:=buff.rdh.rcBound.Right;
                    TopLeft2.Y:=buff.rdh.rcBound.Bottom;
Сделал так, где topleft1 - координаты левого верхнего угла, а topleft2 координаты нижнего угла. Получается странная картина: при перемещении окна координаты НЕ всегда меняются, а если и меняются, то неправильные
Ответить с цитированием
  #24  
Старый 24.12.2010, 08:50
Аватар для NumLock
NumLock NumLock вне форума
Let Me Show You
 
Регистрация: 30.04.2010
Адрес: Северодвинск
Сообщения: 5,426
Версия Delphi: 7, XE5
Репутация: 59586
По умолчанию

а при перемещении окна wm_paint не всегда будет. если окно (часть его) не вылезает из под какого-нибудь другого (топмост) окна или из-за пределов десктопа, то его вообще не будет - зачем окну просто так перерисовываться, если оно конечно само не хочет?. а будет например для самого десктопа, часть которого появляется из под перемещаемого окна. причем если окно перемещать достаточно медленно, то получится последовательность сообщений wm_paint, которые будут определять размеры области шириной или высотой 1 пиксель, с каждым разом смещающимися в какую-либо сторону. такие области, имхо, лучше группировать (объединять в одну, но по-больше), чтобы количество пакетов уменьшить. хотя...
ЗЫ. и не забываем про остальной десяток сообщений)))
__________________
Пишу программы за еду.
__________________
Ответить с цитированием
Ответ


Delphi Sources

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 01:51.


 

Сайт

Форум

FAQ

RSS лента

Прочее

 

Copyright © Форум "Delphi Sources" by BrokenByte Software, 2004-2023

ВКонтакте   Facebook   Twitter