Форум по Delphi программированию

Delphi Sources



Вернуться   Форум по Delphi программированию > Все о Delphi > Графика и игры
Ник
Пароль
Регистрация <<         Правила форума         >> FAQ Пользователи Календарь Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #1  
Старый 01.03.2015, 17:34
Аватар для Klyaksa
Klyaksa Klyaksa вне форума
Новичок
 
Регистрация: 07.01.2012
Сообщения: 90
Репутация: 10
По умолчанию Нахождение угла в 3-ех мерном пространстве

Всем привет! Вобщем суть вопроса такова. Как мне найти угол в 3-ех мерном пространстве по двум точкам по оси Y http://http://www.delphisources.ru/f...d=142522009 3 Юзаю такую формулу
Код:
....
L:=SQRT(sqr(cell.x_f-cord.x_f)+sqr(cell.z_f-cord.z_f)); // длина отрезка между двумя этими точками
If L<>0 Then // если длина не нулевая (точки не совпадают)
      If cell.z_f<=cord.z_f Then
            ag:=-ArcCos((cell.x_f-cord.x_f)/L)
//caption:=('Угол равен  '+floatToStr((ang/Pi*360))+'  градусов') end
      Else
            ag:=Arccos((cell.x_f-cord.x_f)/L)
Else
      Begin
      //ShowMessage('Точки совпадают.');
      Exit;
      End;
gr:=ag/Pi*180;
 If cell.z_f>cord.z_f Then
....
Работает отлично, но только по X.
P.S.
В коде указан координата Z вместо Y. Если подставить Y то абракадабра получается.
Изображения
Тип файла: png Безымянный2.png (1.4 Кбайт, 14 просмотров)

Последний раз редактировалось Klyaksa, 01.03.2015 в 17:44.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 02.03.2015, 20:10
icWasya icWasya вне форума
Местный
 
Регистрация: 09.11.2010
Сообщения: 499
Репутация: 10
По умолчанию

Посмотрите, что такое векторное произведение.
В общем, векторное произведение двух векторов даёт в итоге вектор, длина которого даёт площадь параллелограмма, построенного на этих векторах. А по-другому, площадь этого параллелограмма равна произведению длин векторов, умноженного на синус угла между ними.
Итого
Sin(Alpha) = Len(A)*Len(B)/Len(AxB)
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 02.03.2015, 22:33
Аватар для Bargest
Bargest Bargest вне форума
Профессионал
 
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Москва
Сообщения: 2,390
Версия Delphi: XE3/VS12/FASM
Репутация: 14665
По умолчанию

Или по теореме косинусов: длины векторов равны b и c, b^2 = x1^2 + y1^2, c^2 = x2^2 + y2^2. Расстояние между точками a = (x1 - x2)^2 + (y1 - y2)^2. Тогда cos(a) = (b^2 + c^2 - a^2) / (2bc)
Или из определения скалярного произведения, cos(a) = bc/(|b||c|), тут bc - сумма попарного произведения координат векторов b и c, (|b||c|) - произведение длин векторов, т.е. в обозначениях предыдущей формулы cos(a) = (x1*x2+y1*y2)/(sqrt(x1^2 + y1^2)*sqrt(x2^2 + y2^2))
А от того, что вы dx поделите на длину, вы получите совершенно не тот угол - это угол прямоугольного треугольника, у которого гипотенуза между заданными точками, а катеты параллельны осям координат.
__________________
jmp $ ; Happy End!
The Cake Is A Lie.

Последний раз редактировалось Bargest, 02.03.2015 в 22:43.
Ответить с цитированием
Ответ


Delphi Sources

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 19:23.


 

Сайт

Форум

FAQ

RSS лента

Прочее

 

Copyright © Форум "Delphi Sources" by BrokenByte Software, 2004-2023

ВКонтакте   Facebook   Twitter