Форум по Delphi программированию

Delphi Sources



Вернуться   Форум по Delphi программированию > Все о Delphi > Графика и игры
Ник
Пароль
Регистрация <<         Правила форума         >> FAQ Пользователи Календарь Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #1  
Старый 27.10.2014, 13:06
reqyz reqyz вне форума
Начинающий
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщения: 104
Репутация: 10
Вопрос как работает DirectX и OpenGL?

Здравствуйте, из названия темы думаю ясно что меня интересует, если подробно, меня интересует именно технический вопрос их работы, какие драйвера и библиотеки они используют, к каким функциям обращаются, работают ли они как драйвера или просто используют драйвера виндоус, и т д, в общем, то что нужно знать чтобы создать свой аналог directX или OpenGL, не обязательно создать, но хотя бы теоретически, а может чуть чуть практически поковыряться в этом, в общем вопрос вкратце:

с чем и как DirectX или OpenGL разговаривает в виндоус для своей работы?
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 27.10.2014, 18:02
Аватар для NumLock
NumLock NumLock вне форума
Let Me Show You
 
Регистрация: 30.04.2010
Адрес: Северодвинск
Сообщения: 5,426
Версия Delphi: 7, XE5
Репутация: 59586
Радость

https://ru.wikipedia.org/wiki/DirectX
https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL
__________________
Пишу программы за еду.
__________________
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 27.10.2014, 18:02
AlexSku AlexSku вне форума
Специалист
 
Регистрация: 07.05.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 884
Репутация: 21699
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от reqyz
что нужно знать чтобы создать свой аналог directX или OpenGL
Задача неподъёмная, т.к. dll (библиотеки) содержат кучу функций. Это для тех, кто пишет драйверы на C++ (т.к. идет общение с видеокартами).
Даже если вы на Delphi подключаетесь к этим библиотекам, то на изучение всех функций у вас уйдёт не один год (учитывая постоянный выход новых версий).
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 27.10.2014, 19:23
Аватар для Bargest
Bargest Bargest вне форума
Профессионал
 
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Москва
Сообщения: 2,390
Версия Delphi: XE3/VS12/FASM
Репутация: 14665
По умолчанию

Цитата:
Задача неподъёмная, т.к. dll (библиотеки) содержат кучу функций
Да ладно, вон в OpenGL их всего-то 368.
А вообще мне тоже интересно. Работа с дровами по канону - CreateFile(fopen) + Read/WriteFile(fread/fwrite) + DeviceIOControl(ioctl). Никогда не понимал, как через эти функции можно заставить видеокарту быстро(!!) нарисовать что-то. Насколько я понимаю, OpenGL заполняет буферы (конвертирует все данные в нужные форматы, включая текстуры, координаты, шейдеры) и копирует это дело в память видеокарты (которая отображена в ВАП), после чего через fread/fwrite/ioctl отдает команду. Но в этом я не уверен, это только догадки на базе небольшого кол-ва инфы, что я читал на эту тему.
__________________
jmp $ ; Happy End!
The Cake Is A Lie.
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 30.10.2014, 12:47
AlexSku AlexSku вне форума
Специалист
 
Регистрация: 07.05.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 884
Репутация: 21699
По умолчанию

DirectX и OpenGL это же не только команды пересылки данных видеокартам, это и куча математики (геометрии). Например, вращение можно выполнять не только матрицами, но и кватернионами. Освещение, которое было в 9 версии в виде функций, исчезло из 10 и 11 версий, теперь надо писать программы на языке шейдеров. Как создать тень. И т.д и т.д.
Ответить с цитированием
Ответ


Delphi Sources

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 11:06.


 

Сайт

Форум

FAQ

RSS лента

Прочее

 

Copyright © Форум "Delphi Sources" by BrokenByte Software, 2004-2023

ВКонтакте   Facebook   Twitter