|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
#1
|
||||
|
||||
Рисование процесса кипения
посоветуйте как нарисовать процесс образования пузырьков пара в сосуде. 3х мерное рисование не нужно, хотя бы на плоскости.
догадываюсь, что проще всего работать с канвами, пузырьки представить в виде кругов. не знаю как сделать следующее: как программно организовать процесс создания и уничтожения этих самых кругов, и как сделать так чтобы скорость движения у каждого круга была различной. проще говоря пытаюсь получить чтото похожее на это - http://www.kernenergie.de/mediapool/...eactor_1_2.exe спасибо. |
#2
|
||||
|
||||
Пример прикольный.
А по задаче наверное так. Если отбросить физику самого процесса, то визуально выглядит, так: От днища сосуда отделяется полукруг который быстро увеличиваясь в диаметре приобретает форму круга, затем ускоряясь движется вертикально вверх, по достижении поверхности несколько сплющивается снизу и сверху. По достижении скажем половины радиуса круга над поверхностью выводится уже не круг а уменьшающийся в диаметре сектор в половину круга. Наверное так. Жизнь такова какова она есть и больше никакова. Помогаю за спасибо. |
#3
|
||||
|
||||
именно так. с полукругами даже не обязательно. главное показать суть процесса. только вот не знаю как создать массив кругов(пузырьков)
по идее чтото вроде этого должно form1.Canvas.Create.Ellipse(); но точно не знаю.может подскажите где прочитать можно на такую тему. |
#4
|
||||
|
||||
Пузыри нарисовать - не самое сложное. Тут надо еще сам процесс нагрева жидкости сделать, т.к. кипение начинается по достижении некоторой критической точки - появление первого пузыря, а затем вплоть до пика разогрева будет увеличение количества пузырей.
Вам надо сначала сделать некий объект-пузырь, в одном экземпляре, который будет зарождаться в точке Х,У двигаться к точке Х1,У1 с увеличивающейся скоростью и трансформироваться в этой точке. Когда вы сделаете это с одним пузырем, дальнейшее сделать будет несложно. Жизнь такова какова она есть и больше никакова. Помогаю за спасибо. |
#5
|
||||
|
||||
если быть точнее, то кипение начинается не с критической точки, а при достижении температуры насыщения, но это позже буду делать.
для меня всё как раз наоборот.. самое сложное это рисование. проблема в том что один пузырь я нарисовал, но мне нужно получить чтото вроде облака или массива всплывающих пузырей, как это сделать? рисовать каждый пузырь по отдельности это не выход...вдруг их надо будет сотня... я уже спрашивал у преподов-програмеров в универе,но если пишу тут, то понятно что они ответили |
#6
|
|||
|
|||
Цитата:
А, собственно, это так и делается. в упрощенном виде - массив объектов-пузырей, по которому пробегается некоторый контроллер и запускает у каждого соответсвующий метод. |