Форум по Delphi программированию

Delphi Sources



Вернуться   Форум по Delphi программированию > Разное > Ваши программы
Ник
Пароль
Регистрация <<         Правила форума         >> FAQ Пользователи Календарь Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #1  
Старый 03.02.2012, 15:01
Anklav Anklav вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: Харьков
Сообщения: 22
Версия Delphi: 7
Репутация: 10
По умолчанию Танки

Мелкая игрушка - танчики)
Управление:
Движение стрелками.
Огонь пробелом.

Пока танк окончательно на следующий квадрат не переедет, считается что он находится на предыдущем.

Если нажать на надпись "версия 1.0" в меню, выбрать карту и начать игру, откроется редактор карт (загрузится выбранная карта).

Препятствия в виде коричневых горок - разрушаются при выстреле, серые горки не разрушаются.



Ссылка: http://dump.ru/file/5584938

Последний раз редактировалось Anklav, 03.02.2012 в 15:06.
Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Anklav за это полезное сообщение:
YVitaliy (03.02.2012)
  #2  
Старый 03.02.2012, 15:20
Аватар для YVitaliy
YVitaliy YVitaliy вне форума
Местный
 
Регистрация: 14.12.2011
Сообщения: 481
Версия Delphi: Borland Delphi7
Репутация: 17
По умолчанию

Вообщем неплохо, можно доработать ИИ для врага, а то он безполезно крутится на месте (хотя бы в виде поиска пути на карте к игроку). Зделать будет просто, так как карта уже разбита на ячейки. Ну, и подбор бонусов для ИИ осуществить.
Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо YVitaliy за это полезное сообщение:
Anklav (03.02.2012)
  #3  
Старый 08.02.2012, 21:55
Аватар для Bargest
Bargest Bargest вне форума
Профессионал
 
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Москва
Сообщения: 2,390
Версия Delphi: XE3/VS12/FASM
Репутация: 14665
По умолчанию

Недавно делал загрузочную флешку с танчиками. И делал там простой тупой ИИ. Алгоритм прост:
Перед ходом проверяем все линии вверх, вниз, влево и вправо до первого неразрушаемого препятствия. Если обнаружен враг - поворачиваемся туда и стреляем. Если нет - берем рандомное число 0..N. 0 - повернуть налево, 1 - направо, 2 - назад, остальное - двигаться в текущем направлении. N подбираем таким, чтобы чаще всего танк ездил вперёд. Ну и проверяем наличие препятствий, чтоб исключать повороты в препятствия. После чего поставил 99 танков AI (45 во вражеской команде и 44 в моей) и развлекался.
__________________
jmp $ ; Happy End!
The Cake Is A Lie.

Последний раз редактировалось Bargest, 08.02.2012 в 22:00.
Ответить с цитированием
Ответ


Delphi Sources

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 10:04.


 

Сайт

Форум

FAQ

RSS лента

Прочее

 

Copyright © Форум "Delphi Sources" by BrokenByte Software, 2004-2023

ВКонтакте   Facebook   Twitter