Форум по Delphi программированию

Delphi Sources



Вернуться   Форум по Delphi программированию > Все о Delphi > Графика и игры
Ник
Пароль
Регистрация <<         Правила форума         >> FAQ Пользователи Календарь Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #1  
Старый 05.11.2006, 23:56
Obscuratio Obscuratio вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 05.11.2006
Сообщения: 1
Репутация: 10
Вопрос Хм... в чем же тут проблема?

В OpenGL разбираюсь я довольно слабо, но на основе элементарной логики и интуиции с помощью чужого примера сделал себе нужную программу. Мне надо описать движение шарика по окружности в 3D. Вроде бы все и ничего, но есть одна проблема. С "удалением" и "приближением" шарика от камеры я не вижу явных изменений размера. Пытался менять различные параметры, но нужного результата не получил. Прикрепляю к этому сообщению исходник unit'а. Кто-нибудь может подсказать, что надо бы изменить в нем, чтобы с удалением и приближением реально менялся размер?

P.S. Если можно, еще один вопрос насчет освещения. Оно задается, насколько я понимаю, массивами по 4 элемента. Что это за 4 таких параметра? За что каждый из них отвечает и в каких пределах варьируется?

Заранее спасибо.
Вложения
Тип файла: txt sm_u.txt (3.3 Кбайт, 6 просмотров)
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 06.11.2006, 03:15
Аватар для Decoding
Decoding Decoding вне форума
Местный
 
Регистрация: 03.06.2006
Адрес: Почту найдете на моем сайте
Сообщения: 576
Версия Delphi: D10.2
Репутация: 214
По умолчанию

1) Для того, чтобы видеть изменение размера сферы в зависимости от положения перед камерой, нужно задать перспективную (glFrustum) проекцию, а не ортогональную (glOrtho).

2) Позиция источника света задается вектором из четырех значений (x, y, z, w). Если последнее значение (w) равно 0, то соответствующий источник света является направленным, а значения (x, y, z) описывают направление. Если значение (w) не равно 0, то источник света является позиционным, и значения (x, y, z) задают положение источника света в однородных координатах объекта.
Ответить с цитированием
Ответ


Delphi Sources

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 01:34.


 

Сайт

Форум

FAQ

RSS лента

Прочее

 

Copyright © Форум "Delphi Sources" by BrokenByte Software, 2004-2023

ВКонтакте   Facebook   Twitter