|
#1
|
|||
|
|||
Плавное движение
Собственно "плавное движение" объектов.
Хотелось бы организовать плавное передвижение объекта (TImage). Вот здесь это довольно таки хорошо получилось, но вот что-то разобрать код не получается. Код:
Canvas.MoveTo(i*CW,0); Canvas.LineTo(i*CW,ClientHeight); |
#2
|
||||
|
||||
Удалено...
Je venus de nulle part 55.026263 с.ш., 73.397636 в.д. Последний раз редактировалось angvelem, 23.01.2012 в 23:43. |
#4
|
||||
|
||||
Удалено...
Je venus de nulle part 55.026263 с.ш., 73.397636 в.д. Последний раз редактировалось angvelem, 23.01.2012 в 23:43. |
#5
|
|||
|
|||
Да оно больше напоминает движение части изображения в одном большом изображении.
Полистав форумы, вывод был таков что плавное движение, это движение в таймере каждых к примеру 10 мили секунд на 2 px но это и так ясно |
#6
|
||||
|
||||
Удалено...
Je venus de nulle part 55.026263 с.ш., 73.397636 в.д. Последний раз редактировалось angvelem, 23.01.2012 в 23:43. |
#7
|
|||
|
|||
Что-то аж запутался немного. Одно накладывается на другое, причем другое еще может и двигаться.
|
#8
|
||||
|
||||
Удалено...
Je venus de nulle part 55.026263 с.ш., 73.397636 в.д. Последний раз редактировалось angvelem, 23.01.2012 в 23:43. |
#9
|
|||
|
|||
Цитата:
PHP код:
|
#10
|
||||
|
||||
Удалено...
Je venus de nulle part 55.026263 с.ш., 73.397636 в.д. Последний раз редактировалось angvelem, 23.01.2012 в 23:44. |
#11
|
|||
|
|||
[off]
у меня другой подход: время есть только в уме. а ума нет... да, на физику не ходил [/off] |
#12
|
|||
|
|||
Цитата:
|
#13
|
||||
|
||||
Удалено...
Je venus de nulle part 55.026263 с.ш., 73.397636 в.д. Последний раз редактировалось angvelem, 23.01.2012 в 23:44. |
#14
|
|||
|
|||
Цитата:
|
#15
|
||||
|
||||
Удалено...
Je venus de nulle part 55.026263 с.ш., 73.397636 в.д. Последний раз редактировалось angvelem, 23.01.2012 в 23:44. |