Форум по программированию Delphi Sources

 



Вернуться   Форум по программированию Delphi Sources > Все о Delphi > Графика и игры
Ник
Пароль
Регистрация <<         Правила форума         >> FAQ Пользователи Календарь Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #1  
Старый 15.01.2015, 19:36
fn12gl34 fn12gl34 вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 09.01.2015
Сообщения: 30
Версия Delphi: 10
Репутация: 10
По умолчанию Анимированное передвижение битмапа

Снова здравствуйте. Для "практики" решил написать подобие 2D платформера. Но тут же встрял на вопросах выведения графики. Мой вопрос может показаться громоздким, но без вашей помощи я никак. И так, суть проблемы:

Есть класс персонажа, в котором его координаты и массив битмапов для анимирования движения (3 кадра). Но не понимаю, как рисовать персонажа с анимацией. Не понимаю, как при перерисовке на новой координате удалить предыдущий кадр, получается полоса изображений просто, ну, и соответственно, не могу понять, как последовательно выводить кадры, для эффекта шага.

Очень надеюсь на вашу помощь
Заранее спасибо
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 15.01.2015, 21:02
Аватар для lmikle
lmikle lmikle вне форума
Модератор
 
Регистрация: 17.04.2008
Сообщения: 6,925
Репутация: 49086
По умолчанию

Обычно каждый кадр строится сначала в памяти (целиком), а потом просто выводится на экран. Пусть у тебя есть только фон и 1 персонаж. Соответсвенно, в памяти сначала выводим на Bitmap фон, потом отрисовываем персонаж (соотв. кадр). Потом построенную картинку выводим на канву.
По поводу вывода нужного кажра анимации. Ну сохраняй где-то последний выведенный кадр (его индекс) и при новом выводе просто выводи следующий.
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 15.01.2015, 21:19
fn12gl34 fn12gl34 вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 09.01.2015
Сообщения: 30
Версия Delphi: 10
Репутация: 10
По умолчанию

То есть рисовать на буфере? Допустим buf.canvas.draw(x,y,pic).
Но в буфере же все равно придется перерисовывать кадр персонажа на новой координате, а старый стирать? И как потом этот буфер вывести на экран?
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 16.01.2015, 01:21
Аватар для lmikle
lmikle lmikle вне форума
Модератор
 
Регистрация: 17.04.2008
Сообщения: 6,925
Репутация: 49086
По умолчанию

1. читаем внимательно. Я же написал - сначала рисуется фон, который занимает 100% кадра. Соответсвенно, старое изображение полностью закрывается.
2. BitBlt в помощь. Вообще, если нет понятия о том, как работать с графикой, то сначала надо изучить этот вопрос, а потом уже браться за создание движка.
Ответить с цитированием
Ответ



Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 15:40.


 

Сайт

Форум

FAQ

RSS лента

Прочее

 

Copyright © Форум "Delphi Sources", 2004-2017

ВКонтакте   Facebook   Twitter