|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#31
|
||||
|
||||
Нейронная сеть??? По моему успехи в этом направление сейчас не большие
Делаю курсовые и лабораторные на Delphi, GPSS, Assembler, C++. Заказать и почитать отзывы можно на сайте, который указан в этой теме Дешево! |
#32
|
|||
|
|||
Цитата:
Ты абсолютно не прав. Можно делать и на стандартных компонентах и на спрайтовой графике. Чем тебе 2й варкрафт не нравится? Сплошная 2д спрайтовая графика. Тут руки прямые надо иметь и все. По поводу морского боя по сети. Для начинающих вполне приличная идея. Графики минимум. Логика простая. Главное сделать правильную архитектуру. |
#33
|
|||
|
|||
Цитата:
Для оценки использования TImage написал прогу (самому давно было интересно посмотреть). Прога заполняет попиксельно область 800х600 случайным цветом с 100% зеленой компонентой т.е. в RGB G=255. Также по полю перемещается круг с переменной окраской, который также отрисовывается по пиксельно. Скрины Как видно FPS в среднем ниже 25 при том что это только рендеринг, который ещё нужно дорабатывать до 3D-графики. Для игр это не пригодно (ApplicatiOn тут я с тобой полностью соглашаюсь). Хотя я думаю на Intel Core i7 960 (самый топовый в линейке) FPS уже будет больше 25 и при этом можно будет сделать нормальную логику. Также стоит отметить что при таком рендеринге отличная видеокарта не нужна вообще! Просто потому, что рендерингом полностью занимается процессор. Последний раз редактировалось ZZZRF413, 09.02.2009 в 00:25. |
#34
|
|||
|
|||
Если идти так, то никакого процессора не хватит.
1. Есть окно отрисовки. 2. Фон - готовый битмап, вырезающийся по окну. 3. Все спрайты тоже готовые битмапы. Все отрисовывается в окно отрисовки. 4. В качестве окна можно использовать TPaintBox. Ни в коем случае TImage, он сам по себе слишком медленный. |
#35
|
|||
|
|||
Я всего лишь привел тест. Это не означает, что надо идти этим путем. Сам я по такому пути есстественно не пойду.
|
#36
|
|||
|
|||
Идея мне оччень нравится, сам писал игрухи но все они отличались мерцанием, обе очень мелкие и заброшенные, после того как забил на ДелфиИкс изза непонятности
С радостью помогу в написании Идея есть написать 2д,вид сверху, демейк на TimeShift. Обажаюю игру! Ну тобишь бегаешь пополю стреляешь в "подлых типов" и тд и тп. Ps: до 3д тут далеко, а морской бой не кажется мне перспективным Я ни в чем никогда не уверен... И в этом тоже... |
#37
|
|||
|
|||
Так что никто не высказался насчёт GLScene? Кстати, проект я приложить забыл http://ifolder.ru/10466279. Для успешной компиляции нужно установить GLScene! Качайте его на www.glscene.ru выбирайте версию от 16.06.2008, если скачаете современее, то нужно будет в разделе uses подписать кое - какие модули.
|
#38
|
|||
|
|||
GLScene надо изучать, а так с виду здорово
|
#39
|
|||
|
|||
Ну так что будем ли мы делать игру? Хотелось бы для начала сделать самую лёгенькую и простенькую игру =)
|
#40
|
|||
|
|||
Сделать то можно, вопрос в том что именно делать?
|
#41
|
|||
|
|||
Друзья, единомышленники!
Давно созрела идея игры. Есть сюжет, концепции и эталон жанра. На Делфи только учусь, в кодинге слаб. Занимаюсь в свободное время (~2-2,5 часа в день) Могу предоставлять алгоритмы для кодинга, заниматся разработкой структуры проэкта, основных направлений по реализации задач, по мере приобретения навыков - кодинг. Коротко о проекте: Эталон жанра - Civilization тип - пошаговая стратегия графика - изометрический тайловый движок Если заинтересовал, распишу подробно что к чему. Самое главное - начать, а потом как конструктор собирать проэкт по мелким частям до достижения поставленной цели! С уважением, Deosa! Последний раз редактировалось Deosa, 16.02.2009 в 21:42. |